法国著名游戏大厂育碧在今年的游戏市场上的表现可以说是可圈可点,他们旗下的很多游戏都让玩家非常喜欢。尤其他们今年推出游戏大作《刺客信条:奥德赛》,这个游戏无论是游戏媒体还是玩家群体都是一致给出了好评,很多玩家也是非常喜欢,最近官方也是放出了一段游戏的开发视频,游戏的制作人也是在采访中向玩家说出了他们是如何打造这个优秀的开放世界的。

相信很多喜欢刺客系列的玩家都应该玩过很多代的前作了,喜爱本作系列的玩家除了被独特的刺客潜入暗杀和爬墙跑酷玩法吸引之外,也是被游戏打造的开放世界所吸引,广阔的游戏场景可以任由玩家敬请探索,也正是这种开放世界的设定,让刺客的可以更好展示自己的实力,玩家们也可以更好的体验这个系列带来的乐趣。久而久之,开放世界也成了这个系列的标记。

在游戏制作人的谈话中,他也是明确表示,听取玩家的意见是他们非常重要的工作之一,他们在进行设计开放世界的工作时,玩家的反馈给了他们很大的帮助,这也是他们非常引以为豪的地方。在这次新作中很多地方的设定都是玩家的意见,比较游戏设置的同步点比以前的作品要更少了,还有就是游戏拾取掉落物品的设定也是有玩家们的帮助。除了这些还有很多,他也是表示了对玩家的感谢。

在视频中这位游戏制作人还向我们透露,在开发前作起源时,游戏官方就曾经对玩家进行过非常系统的调查,从调查中他们也是发现,如果游戏设定了小地图的话,那么玩家的注意力就会一直放在小地图上,而不会在注意到游戏的大场景。这不是他们制作小地图的初衷,于是他们就放弃了这个设定,在新作中把他换成了罗盘,也把一些明显的指示点给去掉了。

官方的这些操作都是为了让玩家能够把注意力更多的放在探索制作组为他们打造的开放世界上,而不是让玩家更功利的去完成一个个任务,因此游戏新作减少了很多快速移动的同步点,这也让玩家可以在路上奔波时遇到更多的事件,让玩家体验更真实的英雄故事。

这次这位制作人的发言也是道出了开放世界玩法的真谛,这番话也是点出了很多做的不好的游戏的软肋,也是希望官方以后能为我们带来更多好的游戏作品。

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